1.包管理器中安装FBX Exporter,参考:
【unity】 untiy中如何导出FBX_SunGZ123456的博客-CSDN博客_unity导出fbx
2.由于我用的是Blender,因此FBX导出格式需改为:Binary
若无动画,则只需导出模型:Include改为 Model(s) Only
若只需导出动画:Include改为 Animation Only
3.blender内导入FBX模型,进行镜像操作:选中物体——右键——镜像——X/Y/Z 全局或局部
4.blender导出FBX
5.FBX导入Unity,重新给材质