renderdoc捕获的mesh,通过插件一键导出成fbx

假期正好有时间,闲来无事就搞了一下这个工具。

起心动念于同事的一句话,后来也看到了很多种解决方案,但几乎都是要先从 renderdoc 里把 mesh 的 csv 导出去,然后在别的软件里,如 unity 中把数据重建成 fbx,感觉不是很丝滑,然后我就有了一个念头,为什么不能直接从 renderdoc 里导出 fbx 呢???

具体实现思路很简单,用 renderdoc 可以支持 python 扩展,且可以调用到 c++ 那边的 qt 框架的特点,撸一个简单的 ui 出来,并实现 csv 文件的导出,然后再通过 autodesk 提供的 fbx sdk 写的 c++ 控制台程序,完成读取 csv 并生成 fbx 的步骤。

这么东拼西凑一下,就完成了这个工具。

别问我为什么不直接改 renderdoc 的源码,先不提 c++ 代码难写的要命,哪天 renderdoc 作者大改版的话,代码还能不能用也不好说,以插件的形式存在,那是最安全的了~

项目仓库:

GitHub - rrtt2323/RenderdocResourceExporter: The main feature is to export mesh.Because I don't want to switch between other software to do this.So I wrote this thing.

安装方法:

直接双击 install.bat ,卸载我就不管了,你自己去删目录就好了。

使用方法:

切换到 Mesh Viewer 下,看到那个小黄点了麻,通过它来启动 python 扩展。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/WPAPA/article/details/126147520