UE5人物残影学习(材质实现)

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结果预览 

1.创建残值,混合模式勾选半透明 

“混合模式”栏 拉到下面,使用骨骼网格体

 

2.创建一个actor

添加 一个可动网格体组件

组件中骨骼参数改为和操控角色相同骨骼

 

 

构造函数 创建残影残值,赋值给可动网格体的材质

设置定时销毁和将当前的网格体姿势复制到可动网格体。 

3.玩家角色事件开始时执行该事件

 

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转载自blog.csdn.net/weixin_56537692/article/details/134629999