UE4蓝图学习篇(九)-- 人物重定向

在平常的游戏制作或者项目练习过程中,我们想使用其他比较好看的模型,但是却想使用小白人的动画,这个时候要怎么去处理呢?

这个时候就需要使用到重定向功能,让两者使用同一套骨骼,把小白人动画重定向到我们自己的模型身上,就可以做出理想的效果了。

注:这里我们介绍两个模型骨骼相近的模型的重定向。

首先打开你想要重定向的骨骼,点击重定向管理器,选择人形骨骼。如果你的界面中没有重定向管理器,不要着急,点击窗口,选择重定向管理器,就会显示出来。

 同样的,你的小白人也需要这个步骤,选择人形骨骼,这个时候,这两个模型就会使用同一套骨骼了。

接下来要注意一下两个模型的姿势,如果姿势相差过大,会导致骨骼移位,动画重定向失败,获得不到我们想要的动画。

例如:

 修改完姿势之后,记得要点击下面的修改姿势->使用当前姿势。

 上面的基础操作修改完之后,就可以找到想要想要进行重定向的动画,右击-》选择重定向。

 弹出这个界面之后,选择重定向的骨骼,就会在右边面板出现要重定向到的模型,如果你的没出来,最好检查一下是不是姿势不到位?骨骼差距过大?

出现之后,可以选择保存的地址,选择结束之后,点击重定向。

双击打开重定向好的动画,感觉有点怪怪的啊,打开Options,勾选显示重定向选项,右侧就会出现一列对应骨骼位置你是用的骨骼啊还是动画。

这个时候我们就选中pelvis这个骨骼,全部使用骨骼,然后再在显示不合理的位置使用动画。

 以上就是如何让两个骨骼相近的模型,使用同一套骨骼进行动画重定向的步骤,在实际操作过程中,可能会遇到不一样的情况,欢迎在下方留言交流。

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转载自blog.csdn.net/qq_42597694/article/details/130962568
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