UE4 虚幻引擎,动画篇(三)Animation动画,骨骼怎么k帧

1、选中Animation动画,骨骼。

  2、选中骨骼之后,点击Key

 点击Key之后会Additive Layer Tracks(添加图层轨道)添加一个图层轨道。

3、选择编辑曲线(Translation平移,Rotation旋转,Scale缩放),图中选中的Rotation旋转。

 

 4、选择需要编辑的轴向(X,Y,Z),选择轴向之后,点击三角 ,会出现两个输入框,表示数值。 

 5、设置参数

 6、点击Apply应用

 点击播放动画之后,能看到刚才K帧已经应用。 

 如果不需要这个K帧,可以Remove Track移除 

 移除之后

PS:在Animation动画编辑器中,可以选择骨骼进行调整,但是仅限于演示。并不能保存到动画中实现K帧的效果。

 添加到场景中,发现刚才调整的左臂动作并没有变化。右臂是刚才K帧应用之后的效果。

 

 图中演示的,Unreal Engine 4.25版本。

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转载自blog.csdn.net/qq_39934403/article/details/120843542