UE4 虚幻引擎,绑定Mesh到Skeleton骨骼插槽Socket

1、在Skeleton骨骼中Add socket添加插槽。

新建的Slot socket插槽

可以添加Preview Asset预览资产,方便查看。

2、将Component组件绑定到骨骼中

新建一个StaticMesh

绑定组件到骨骼插槽

3、效果展示。绑定到骨骼插槽之后会跟随骨骼移动。

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转载自blog.csdn.net/qq_39934403/article/details/117822861