使用Mixamo_Converter重新定义根骨骼导入UE4

首先去github下载MixamoConvert,直接在下zip包,不用解压
本次笔者用的blender版本是2.92,可以适配该插件
打开blender,选择编辑-偏好设置-插件-安装在这里插入图片描述
选到zip压缩包即可
然后勾选插件
在这里插入图片描述
在右边可以看到选项栏,看到mixamo
在这里插入图片描述

打开高级选项,勾选Use Unreal Engine Bone names
两个路径分别为输入的模型和要输出到的模型,点击Batch Convert即可进行批处理
在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/qq_14942529/article/details/123632955
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