项目与美术约定好多角色重用一套骨骼 结果导入后每个角色多出不一样的阶段,与动作确认没有多余骨骼,一番查找,部分mesh对象与骨骼有关联,导入时mesh被识别为一个骨骼节点,移除关联即可~~~~~
UE4/U3D骨骼绑定小坑记录
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