Unity 后处理 Post Processing 设置及 HDR 问题

最近跟外包特效对接,搞了个需要HDR和后处理的特效。踩了一些坑,记录一下,也希望能够帮到大家。

1、首先,打开我们亲爱的Package Manager,选择Unity Registry,找到Post Processing。如果没有安装,右下角会有Install按钮,点击安装即可。我这是安装过的,所以是Remove

2、选择我们场景中的相机,因为后处理是对相机拍摄内容做的一个处理,所以给它挂上后处理的组件。然后需要把相机拖到Trigger上面,表示作用对象。Layer建议设置为一个单独的后处理层级,它会针对这个层级的物体进行后处理操作

3、然后我们在MainCamera下面穿件一个子物体,添加valume组件 。然后新建一个profile,点击New即可,unity自动帮我们创建一个设置文件。Add effect可以添加各种后处理效果,我这里是添加的辉光Bloom效果。注意,它的Layer要设置成我们上面指定的Layer

 4、到这里,一般来说,后处理就有效果了。因为我搞得Bloom,在调HDR颜色时又遇到一个问题,注意如果HDR的Intensity是0,它就不会有效果,根据情况改大数值即可。

5、如果是切换了平台的工程,要注意HDR的设置,否则也不会有效果。相机一般默认HDR跟随Graphics Settings

 我这里就踩了坑,别人特效工程好的,我的没有效果,最后发现就是平台不同的原因。

打开BuildSetting -> PlayerSetting -> Graphics,举例安卓平台,点击安卓机器人图标,注意Use HDR设置。勾上它,才能支持HDR

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_41980763/article/details/123993427