【Unity3DRPG入门学习笔记第七卷】Cinemachine & Post Processing 摄像机跟踪和后处理

一、相机跟随

1. 安装 Cinemachine 插件

2. 在 Hierarchy 面板中右键创建 Virtual Camera

3. 设置 Virtual Camera 参数

角色的中心默认在脚那里,如果想摄像机看中间一点,可以在角色上创建一个子物体,挪动你想要看的位置,例如这里创建了一个 LookAtPoint,作为相机跟随点

二、简单迷雾效果

打开 Window/Rendering/Lighting 窗口

可以开启自带的迷雾功能,Scene 中可以选择是否开启预览效果

三、添加全局后处理

相机开启后处理,这里可以开抗锯齿,不过我们做的是卡通风格,不打算用抗锯齿

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简单解释一下参数含义

Bloom (红润?开花?):类似炫光效果
Tonemapping (色调映射):选择 ACES 模式,类似电影特效风格
Color Adjustments:调节颜色
Chromatic Aberration:色差
Depth Of Field:景深

四、本卷演示



The End.

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