Unity 后处理堆

Unity安装后处理的过程:windows---PacageManager---Post Processing

Post Processing后处理堆需要知道要修改那个相机渲染的内容,先定位到相机,再添加一个后处理组件:Add Component---Rendering---Post-processing Layer;

将Layer修改为 post-processing,我们还需要创建一个Post-process Volume对象并设置Layer,对这个对象进行操作。

接下来为Post process Volume添加profile,创建一个profile其实和创建一个shader一样;Post-process Volume和profile的作用,类似于Matirls和Shader的效果。

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转载自www.cnblogs.com/Optimism/p/10577251.html