unity学习之Post Processing

基本概念:是用来影响摄像机的一个通用后期处理框架组件。(URP工程自带)主要分为四种。Global Volume、Box Volume、Sphere Volume、Convex Mesh Volume。可以通过修改Mode来转换Global或者Local,选择Local后可以选择添加不同的Collider来转变成Box、Sphere等。特别注意如果使用Collider + Volume的形式,一定要添加Collider否则不会生效。

使用Volume

在Hierarchy窗口右键->Volume->选择自己需要的Volume

选好模式之后,点击 New 新建一个Volume配置文件,然后就可以点击Add Override > Post-processing添加自己需要的效果。

 

 具体使用方法可以查看官方手册

注意事项 

添加好需要的效果之后,一定要在主相机的Inspector窗口中勾选Post Processing,否则效果不会生效。

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转载自blog.csdn.net/liu_xueping/article/details/123372296