Unity通过Post Processing实现Bloom(Glow)

我这里用的Unity2018.4.14

1.新建工程,【Window】【Pacage Manager】下载Post Processing

 2.在MainCamera上添加Post Process Layer,并设置效果作用的Layer,这里为PostProcessing

3.点击Create Empty创建Volume,并添加Post Process Volume,设置图层为PostProcessing. 

 4.点击Profile的【New】 按钮,再点击【Add Effect...】,选择Bloom。

5.全局Bloom效果

(1)勾选Post Process Volume的【Is Global】、Bloom下的Intensity,调整Intensity的值,即可看到屏幕整体变亮效果。

创建一个球,效果看起来更明显了。

6.局部Bloom效果

上面的效果是整个画面都有Bloom效果,如果只想要球有Bloom效果,该怎么做呢。

(1)创建材质mat,并将球材质设置为mat,开启Emission。 

(2)Volume上的去掉勾选Post Process Volume的【Is Global】,添加Sphere Collider(其他碰撞器也可以)

(3)调整Sphere Collider的Radius,确保能碰到要发光物体的Collider。同时调整Post Process Volume的Blend Distance。即可看到单个物体发光。

 

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转载自blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/121895008