Games104现代游戏引擎入门-lecture11游戏引擎的物理系统-高级应用

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1 Character controller

没有特别难的技术,但是有很多个小细节,很用户的感受有很大的关系。

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2 Ragdoll

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技术美术工种:
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动画到ragdoll是有过渡的,红色的时候交给了物理系统
动画和仿真的边界在哪里。
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动画和物理是混合做的。
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3 衣料系统

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1 Mesh-based cloth simulation

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2 Mass - Spring system

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Verlet Intergration在这里插入图片描述

3 Position Based Dynamics (PDB)

越来越多的引擎使用PDB方法

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自穿插-是很重要的一个课题

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4 破坏系统

放在了碰撞之后,是很重要的。
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切口处的纹理是很难的。
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5 车

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6 PBD/XPBD

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所有的运动都可以被约束反向求解。
拉格朗日:
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雅可比矩阵:

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7 作业

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8 参考文献

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9 视频

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