后期必备工具 Post Processing

一、导入插件:

通过Unity上方向菜单栏Window > PackageManager
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二、全局使用方法:

1.在摄像机下添加下面两个脚本
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2.新建参数文件
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3.添加需要的效果
IsGlobal 默认勾选:是否全局作用
Weight 效果强度比例 范围0~1
Profile 优先级
Profile 使用参数文件
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4.实时即可看到效果


三、局部使用Post Processing方法:

1.同上在摄像机中添加Post Process Layer
2.创建一个Cube,重点是要带有BoxCollider
3.在Cube上添加Post Process Volume
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4.Profile可以复用或重新创建参数文件
5.当摄像机移动到BoxCollider范围内时就可以起到效果了
6.只要在碰撞盒范围内就能起作用

下面测试了个人认为最有用的效果辉光效果:
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四、参数简介:

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Ambient Occlusion:环境遮挡
用于调整相信曲面附近创建环境着色效果,对光线照不到位置进行增强或补光,用于现面明暗关系增强立体感,。
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Auto Exposure:自动曝光
这个需要开启最小和最大EV,用于调整曝光和补光。

Bloom:辉光
这个会根据2D平面做出亮度向外扩散效果,也就是发光效果。
参数:
Intensity:效果强度
Threshold: 阈值起作用的亮度
SoftKnee:柔软度,可控制光辉的范围
Clamp: 控制 Bloom 效果像素的数量
Diffusion:外扩散等级
Anamorphic Ratio:效果方向缩放,垂直-1~0 水平0~1
Color:颜色
Fast Mode:开启降低辉光质量
Dirtiness:
Texture:辉光效果叠加图片,一般用于叠加污渍内容
Intensity:图片效果强度
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Chromatic Aberration:色差
画面角落模糊拉伸效果,基于镜头调整球面焦距不准性。
参数:
Spectral Lut: 选择用于自定义边缘颜色的纹理。当保持空白时,Unity将使用默认的纹理。
Intensity:强度
Fast Mode:快速模式,效果降低
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Color Grading:颜色分级
可选择场景颜色模型调颜色分级,可调整整体曝光等。
一、Mode:三种色彩模式
Low Definition Range(CDR): 理想的低端平台。分级应用于夹在[0,1]范围内的最终渲染帧,并存储在一个标准LUT中。
High Definition Range (HDR): 非常适合支持HDR呈现的平台。所有的颜色操作都应用在HDR中,并存储在一个3D日志编码的LUT中,以确保足够的范围覆盖和精度(Alexa LogC El1000)。
External: 使用自定义3D LUTs编写的外部软件。
二、White Balance白平衡
Temperature:色温
Tint:色彩,类似色温修改全局颜色
三、Tone:色调
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Color Filter: 滤色器,选择一个颜色增强显示
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Hue Shift:色相转变:色相,改变色相
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Saturation:饱和度
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Brightness:亮度
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Contrast:对比度
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Channel Mixer:通道混合器
分有三个通道的红绿蓝值得出效果

Trackballs:轨迹球
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可以选择特定色彩模式修改色值
Lift:主要用来控制暗色调,选择一个颜色抵消颜色亮度
Gamma:主要用来控制中色调
Gain:主要用来控制亮色调

Depth of Field:景深
可以控制景深范围,虚化远处物体。
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Grain:颗粒
可添加颗粒感镜头或视频噪音效果
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Lens Distortion
镜头失真,鱼眼效应各种镜头扭曲效果
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Motion Blur 运动模糊
运动模型效果,这个要动起来才看到

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Screen space Reflection:屏幕空间反射
全屏效果,根据光线产生反射
Vignette:平滑
角落阴影效果
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以上就是对PostProcessing的部分介,功能比较多也比较复杂。多数情况还是要一边调节一边感受,这里主要只是介绍了一个大体的方向,希望对大家有帮助,谢谢。

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