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环境
Unity : 2018.2.11f1, 2019.4.30f1
Pipeline : Built-in RP
Graphic API : DX / OpenGL ES
之前 使用 后效实现过:深度 + 高度雾 版本的效果,具体可以参考:Unity Shader PostProcessing - 11 - 雾效/深度雾效/高度雾/深度+高度雾
问题
因为之前写的高度雾会有一个问题:不论我的高度雾设置多高的雾
底下的 Geometry (集合体)的轮廓仍然可以看见,如下图:
下面是未优化前的 GIF 动画:
下面是优化后的 GIF 动画:
Parallax 原理
GGB
后续补充
效果
最终能实现什么效果?
(GIF 将图像压缩太残了。。。-_-!)
Project
backup :
- TestingMyFogOfWar_Parallax_Height_Fog_u3d_2019_4_30d1
- HeightFog_CSharpAndShaderLab_Plus_with_Parallax
- HeightFog_plus_optimize_noise