Unity Shader - Post Processing 15 - Height Fog (Plus) - 后效 高度雾 改进版 (Parallax)


环境

Unity : 2018.2.11f1, 2019.4.30f1
Pipeline : Built-in RP
Graphic API : DX / OpenGL ES


之前 使用 后效实现过:深度 + 高度雾 版本的效果,具体可以参考:Unity Shader PostProcessing - 11 - 雾效/深度雾效/高度雾/深度+高度雾


问题

因为之前写的高度雾会有一个问题:不论我的高度雾设置多高的雾

底下的 Geometry (集合体)的轮廓仍然可以看见,如下图:
在这里插入图片描述

下面是未优化前的 GIF 动画:
在这里插入图片描述

下面是优化后的 GIF 动画:
在这里插入图片描述


Parallax 原理

在这里插入图片描述


GGB

后续补充


效果

最终能实现什么效果?

请添加图片描述
(GIF 将图像压缩太残了。。。-_-!)


Project

backup :


References

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转载自blog.csdn.net/linjf520/article/details/122408530
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