参考链接:
Blender 材质如何导出到 UE 和 Unity 里使用
贴图烘焙
打开【渲染属性】面板,把【渲染引擎】改为【Cycles】。
把【设备】改为GPU计算,可以加快烘培速度。
创建一个【图像纹理】节点(这个节点不用连接其他节点),在这个节点上点【新建】新建图像,然后改这个新建图像的名字、分辨率等参数。
再添加一个【UV编辑器】窗口(因为烘培结果会显示在这里)。
烘焙合并结果贴图如下:
Blender材质在Unity中使用
Blender做好的三维模型与烘焙好的贴图,放在Unity的Assets中
把合并结果贴图放在Albedo
把法线贴图放在Nomal Map
把光泽贴图放在Metallic