Blender——烘培记录

参考链接:

Blender2.8基础三:贴图烘培篇

Blender 材质如何导出到 UE 和 Unity 里使用

贴图烘焙

打开【渲染属性】面板,把【渲染引擎】改为【Cycles】。

把【设备】改为GPU计算,可以加快烘培速度。

创建一个【图像纹理】节点(这个节点不用连接其他节点),在这个节点上点【新建】新建图像,然后改这个新建图像的名字、分辨率等参数。

再添加一个【UV编辑器】窗口(因为烘培结果会显示在这里)。

烘焙合并结果贴图如下:

Blender材质在Unity中使用

Blender做好的三维模型与烘焙好的贴图,放在Unity的Assets中

把合并结果贴图放在Albedo

把法线贴图放在Nomal Map

把光泽贴图放在Metallic

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转载自blog.csdn.net/weixin_43042683/article/details/128947736