Unity光照烘培

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光照烘培参数(Lighting)

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Environment:关于环境参数设置

Skybox Material:设置天空盒材质
Sun Source:设置太阳,可以指定一个平行光作为太阳,然后该平行光的旋转角度会影响其亮度和颜色
Environment Lighting:关于环境光照的设置
Source:环境光照来源

  • Skybox:来源于天空盒
  • Gradient:来源于一个从地平线到穹顶的颜色渐变
  • Color:来源于单色
    Intensity Multiplier:环境光照明强度强化
    Ambient Mode:环境光照明模式
  • Baked:烘焙在光照贴图中
  • Realtime:实时
    Environment Reflections:关于环境反射的设置
    Source:环境反射来源
  • Skybox:来源于天空盒
  • Custom:来源于一个自定义的Cubemap(方盒贴图)
    Resolution:环境反射贴图分辨率
    Compression:是否压缩环境反射贴图
    Intensity Multiplier:环境反射强度强化
    Bounces:环境反射计算次数

Realtime Lighting:关于实时光照烘焙的设置
Realtime Global Illumination:是否进行实时光照烘焙

Mixed Lighting:关于混合光照烘焙的设置
Baked Global Illumination:是否进行混合光照烘焙
Lighting Mode:光照模式
Baked Indirect
Distance Shadowmask
Shadowmask
Subtractive
Lightmapping Settings:关于光照烘焙的通用设定
Lightmapper:选择光照烘焙器
Enlighten:这是常用的一种烘焙器
Progressive (Preview):这是新版的一种烘焙器,还处于预览状态,它会先烘焙摄影机可见区域,再烘焙其他区域,所以预览较快

Indirect Resolution:间接光照分辨率(每单位长度多少体素(texel)),数值越高,光照细节越高
Lightmap Resolution:光照贴图分辨率(每单位长度多少体素),通常设置为Indirect Resolution的10倍左右
Lightmap Padding:修正两个物体的Lightmap之间的距离,以避免颜色渗透
Lightmap Size:光照贴图大小(最大4096)
Compress Lightmaps:是否压缩光照贴图
Ambient Occlusion:是否烘焙环境光遮罩
Final Gather:是否对最后一次GI光线反射后的光照结果再进行一次FG计算,勾选上会有较好的质量表现,但烘焙时间会增加
Directional Mode
Indirect Intensity:间接光照的强度
Albedo Boost
Lightmap Parameters:设置详细的光照贴图参数(可以使用几个默认值,或者创建新设置,应该是给熟手用的吧)
Other Settings:其他设置
Fog:添加场景雾效
Color:雾效颜色
Mode:雾效衰减模式
Density:雾效密度
点击Generate Lighting按钮烘焙光照贴图!
新版Unity3D提供了自动烘焙的功能:Auto Generate选项,可以让我们在调试场景的时候无需频繁手动点击Bake按钮,但结果并不会被储存起来,所以最终发布前还是需要手动烘焙光照贴图。

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