【blender雕刻】记录自己的无比痛苦的第一次雕刻

跟着扎克大神的教程,从捏大体造型,到雕刻,再到重拓扑。做模型是个细心活儿,做的真的好累,敬佩各位奋战在ddl最前线的3d美术。
也算是踩了不少坑,记录一下提醒自己:

  1. 雕刻前,镜像修改前记得ctrl a应用变换
  2. 留意应用变换后法线的变化
  3. 通过remesh及时补洞
  4. 注意吸附到面和顶点合并的灵活开关调整,如通过e做推面的时候别开吸附,不然做着做着就会发现很多鬼畜的面
  5. 多次应用镜像修改器前记得先删掉对称的一边。不然多次应用镜像修改器后的重复点会让人直接发疯,就算按距离merge之后依然要重新好好检查一遍
  6. 新手别挑战不对称。。。新手没有镜像修改器的帮助会直接生成扭曲的答辩
  7. 看到扎克大神雕刻的时候特地把手指脚趾都拿掉了,我还没反应过来,辛辛苦苦重拓扑好之后一个缩裹修改器直接让调好的手脚部起飞,难受。。

并不是每个过程都有仔细的留档图片,主要是纪念下自己第一次完整的雕刻流程。

捏出来的大型

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雕刻完的情况

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看得到手指和脚趾这边有非常乱的图形黏连,第一次雕刻我还是太随心所欲了,导致后期这边根本调整不下去。下次俺一定好好注意。
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背面的情况,我真的特别喜欢做的这个健壮的背阔肌和屁股哈哈哈,是非常刚猛的小怪兽啊。
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雕刻完后的面数情况如下,感觉这个应该也算不上是太精致的高模
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重拓扑后的低模

可以看到头部的拓扑明显比较乱,尤其是角的部分,这是因为我在看教程之前就擅自自己先把头做完了。然后看完了教程之后试图补救调整了一下,但已经无力回天了。。面数如下,感觉占用性能飞速提升哈哈
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