Open3D 点云颜色渲染

一、简介

Open3D主要有两种方式来进行点云的颜色渲染,一种是使用PaintUniformColor函数为点云赋单色,第二种则是通过对点云对象的colors_数组进行操作来实现,这种方式更为灵活。具体操作可以看下面的代码。

二、实现代码

#include<Open3D\Open3D.h>
#include <iostream>
#include 

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