Open3D (C++) 点云镜像变换

一、算法原理

见:PCL 点云镜像变换

二、代码实现

#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>

using namespace std;

int main(int argc,</

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_36686437/article/details/125654868