C++调用蓝图
3、 右键脚本创建,(创建出来的蓝图类右上方有基于哪个C++类作为父类显示)
1、C++类添加
UCLASS(Blueprintable ,ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent) ) //加上Blueprintable才可以创建继续这个类的蓝图类
2、右键创建基于C++脚本的蓝图类
3、(要在场景的物体上或者蓝图类)添加创建的蓝图类为组件,
4、在蓝图左边添加函数TestFunction ,
5、C++类里面写
引入#include "OutPutDeviceDebug.h"
//调用蓝图里的函数 Printf 构建一个FString
FString cmd = FString::Printf(TEXT("TestFunction ABCDEF "));//函数名字 +参数,多个参数要空格
FOutputDeviceDebug device;
//FString类型加个* 转成TChar类型
CallFunctionByNameWithArguments(*cmd,device,NULL,true);
蓝图调用C++
要在 具有脚本行为的蓝图类中,选中脚本拖到事件图表,然后拖出函数调用
1、在C++类中声明部分
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyOpenDoor")
void TestFunc(); //蓝图调用的函数
实现部分
void UTestChair1::TestFunc()
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("This is a CPP Function"));
}
2、这个类要在蓝图中能添加为组件,所以在类的前面要写
UCLASS(ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent) )
然后把类添加到蓝图中
3、拖出到事件图表,然后拖出函数调用
C++事件调用蓝图
1先在头文件上面声明一个代理,名字要以F开头 ,不然编译不通过DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FTestRequest);
2声明一个代理变量
public
UPROPERTY(BlueprintAssignable) //一定要加,不然在蓝图里面找不到
FTestRequest OnTestRequest;
3 在要调用的地方写
OnTestRequest.Broadcast(); //调用蓝图响应的事件
4把C++ 类添加到蓝图中
5最后要在蓝图类中,选中C++类组件,在事件图表中右键为物体添加事件-在事件调度器 里面选择OnTestRequest ,在拖出Print打印测试
最后都要编译一下