unity 3D场景摄像机跟随人物

3D场景摄像机跟随人物

2d场景和3d场景跟随不一样,但是有些还是相同的,就因为3d场景中人物旋转方向导致摄像机不能始终和人物方向一致很麻烦。所以下面提供一种挺不错的方法来帮助你。
效果如下:
摄像机跟随
效果就是摄像机始终在跟随物体的后面,并且物体始终在Game场景的正中央。
代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
    
    
    public float cameraSpeed = 5f;
    private Vector3 distance;
    private Transform Player;

    private void Start()
    {
    
    
        Player = GameObject.Find("Cube1").transform;
        distance = Player.position - transform.position;
    }


    private void LateUpdate()//写在这防抖动
    {
    
    
        
            Vector3 newTrans = Player.position - Player.TransformDirection(distance);//这里主要是算到player的世界坐标,这样可以和跟随物体的方向一致。
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newTrans, cameraSpeed);
            transform.LookAt(Player);//这里就是让摄像机朝向player,不会丢失目标
    }
}

链接: TransformDirection(distance).

这样大家可能感觉很别扭,因为大家只想让摄像机朝向物体,但是并没有想让物体始终在中间。下面的方案可以解决:
物体不会只在中央

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
    
    
    public float cameraSpeed = 5f;
    private Vector3 distance;
    private Transform Player;

    private void Start()
    {
    
    
        Player = GameObject.Find("Cube1").transform;
        distance = Player.position - transform.position;
    }


    private void LateUpdate()//写在这防抖动
    {
    
    
        
            Vector3 newTrans = Player.position - Player.TransformDirection(distance);
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newTrans, cameraSpeed);
            transform.rotation = Player.rotation;//没错,只需让镜头的旋转方向和物体的一直就可以了,摄像机的位置自己定义
    }
}

我个人觉着代码很简单,而且很容易理解,并且可用性很大,希望大家喜欢。

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转载自blog.csdn.net/m0_48554728/article/details/115334638