Unity3D平滑移动(用于摄像机跟随等)

很简单的一个小技巧,先在LateUpdate()定义移动函数,然后再算出来目标位置与当前位置的差值,做差值运算,代码如下:

        //平滑移动
        var _target = _targetPos;//_targetPos是目标点坐标
        var _fxDis = 0.3f;
        if (Vector3.Distance(transform.position, _target) <= _fxDis)
        {
            transform.position = _target;
        }
        else
        {
            var _nor = _fxDis * (_target - transform.position).normalized;
            transform.position += _nor;
        }

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