Three.js开发指南(7):粒子和粒子系统

使用粒子(particle)可以很容易地创建出很多细小的物体,可以用来模拟雨滴和雪花。

7.1 理解粒子

    创建粒子

7.2 粒子、粒子系统和BasicParticleMaterial

    除非使用CanvasRenderer类,否则你就需要用ParticleSystem类来显示粒子

7.3 使用HTML5画布格式化粒子

    在CanvasRenderer类

    在WebGLRenderer

7.4 使用纹理格式化粒子

    可以用图片作为粒子的纹理

    使用精灵

7.5 从高级几何体中创建粒子系统

    粒子系统所渲染得粒子来自于几何体的顶点。这也就是说如果我们提供一个复杂几何体,诸如环面扭结或者管道,我们就可以基于这个几何体的顶点创建出一个粒子系统。


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转载自blog.csdn.net/qfire/article/details/80039736