使用vue学习three.js之粒子和粒子系统-使用THREE.PointCloudMaterial材质创建不同颜色粒子的粒子系统

1.创建粒子系统介绍

当多个粒子需要同时管理时,就有了粒子系统的概念。创建粒子系统接收两个参数,一个几何体和一个材质。材质用来给粒子上色和添加纹理,几何体用来指定粒子的位置。接下来对比一下不同版本的创建粒子材质和粒子系统的方法:

方法类别 最旧版本 中间版本 最新版
创建粒子材质 THREE.ParticleBasicMaterial THREE.PointCloudMaterial THREE.PointsMaterial
创建粒子系统 THREE.ParticleSystem THREE.PointCloud THREE.Points

2.创建粒子系统步骤

示例中使用的是中间版本中的方法创建粒子材质和粒子系统。即使用THREE.PointCloudMaterial类创建粒子材质和THREE.PointCloud类创建粒子系统。就以这两个方法为例介绍一下使用过程。其余的两对使用方式类同

// 创建几何体
const geom = new THREE.Geometry()
// 创建粒子材质
const material = new THREE.PointCloudMaterial({
    
    
  size: 4,
  vertexColors: true,
  color: 0xffffff
})

for (let x = -5; x < 5; x++) {
    
    
  for (let y = -5; y < 5; y++) {
    
    
    // 给几何体添加顶点坐标和顶点颜色
    const particle = new THREE.Vector3(x * 10, y * 10, 0)
    geom.vertices.push(particle)
    geom.colors.push(new THREE.Color(Math.random() * 0x00ffff))
  }
}
// 创建粒子系统对象
const cloud = new THREE.PointCloud(geom, material)
// 将粒子系统对象添加到场景
this.scene.add(cloud)

3.demo效果

在这里插入图片描述

4.demo代码

<template>
  <div id="container"></div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three'
import {
    
     OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'

export default {
    
    
  data () {
    
    
    return {
    
    
      camera: null,
      scene: null,
      renderer: null,
      controls: null
    }
  },
  mounted () {
    
    
    this.init()
  },
  methods: {
    
    
    // 初始化
    init () {
    
    
      this.createScene() // 创建场景
      this.createParticleSystem() // 创建粒子系统
      this.createLight() // 创建光源
      this.createCamera() // 创建相机
      this.createRender() // 创建渲染器
      this.createControls() // 创建控件对象
      this.render() // 渲染
    },
    // 创建场景
    createScene () {
    
    
      this.scene = new THREE.Scene()
    },
    // 创建粒子
    createParticleSystem () {
    
    
      // 创建几何体
      const geom = new THREE.Geometry()
      // 创建粒子材质
      const material = new THREE.PointCloudMaterial({
    
    
        size: 4,
        vertexColors: true,
        color: 0xffffff
      })

      for (let x = -5; x < 5; x++) {
    
    
        for (let y = -5; y < 5; y++) {
    
    
          // 给几何体添加顶点坐标和顶点颜色
          const particle = new THREE.Vector3(x * 10, y * 10, 0)
          geom.vertices.push(particle)
          geom.colors.push(new THREE.Color(Math.random() * 0x00ffff))
        }
      }
      // 创建粒子系统对象
      const cloud = new THREE.PointCloud(geom, material)
      // 将粒子系统对象添加到场景
      this.scene.add(cloud)
    },
    // 创建光源
    createLight () {
    
    
      // 环境光
      const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.1) // 创建环境光
      this.scene.add(ambientLight) // 将环境光添加到场景

      const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff) // 创建聚光灯
      spotLight.position.set(-40, 60, -10)
      spotLight.castShadow = true
      this.scene.add(spotLight)
    },
    // 创建相机
    createCamera () {
    
    
      const element = document.getElementById('container')
      const width = element.clientWidth // 窗口宽度
      const height = element.clientHeight // 窗口高度
      const k = width / height // 窗口宽高比
      // PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, k, 0.1, 1000)
      this.camera.position.set(0, 0, 150) // 设置相机位置

      this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0)) // 设置相机方向
      this.scene.add(this.camera)
    },
    // 创建渲染器
    createRender () {
    
    
      const element = document.getElementById('container')
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    
     antialias: true, alpha: true })
      this.renderer.setSize(element.clientWidth, element.clientHeight) // 设置渲染区域尺寸
      this.renderer.shadowMap.enabled = true // 显示阴影
      this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap
      this.renderer.setClearColor(0x3f3f3f, 1) // 设置背景颜色
      element.appendChild(this.renderer.domElement)
    },

    render () {
    
    
      this.renderer.render(this.scene, this.camera)
      requestAnimationFrame(this.render)
    },
    // 创建控件对象
    createControls () {
    
    
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement)
    }
  }
}
</script>
<style>
#container {
    
    
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

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