粒子:指一些细小的物体,通过three.js
提供的APISprite
(精灵),SpriteMaterial
(精灵材质),通过贴图等可以创建出很多特效。
示例:http://ithanmang.com/threeJs/home/201808/20180815/01-sprite.html
THREE.Sprite
继承自Object3D
对象,因此THREE.Mesh
的大部分属性都可以使用在THREE.Sprite
上。
这里弄清楚一些API
THREE.Points
:用来创建点,也即是粒子系统,可以用来批量管理粒子。
THREE.PointsMaterial
:粒子材质,可以格式化粒子。
THREE.Sprite
:精灵,属于粒子系统中的一种类型,可以被
THREE.Points
来管理。
THREE.SpriteMaterial
:精灵的材质
构造函数
Sprite( material : Material )
参数
material:参数是可选的,默认为THREE.SpriteMaterial材质,可以设置为THREE.SpriteCanvasMaterial.
下面通过THREE.Sprite
来创建100个粒子
/* 创建粒子 */
let spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({color: 0x9A32CD});
for (let x = -5; x <= 5; x++ ) {
for (let y = -5; y <= 5; y++ ) {
let sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);/* Sprite 默认的材质是 SpriteMaterial */
sprite.position.set(x * 10, y * 10, 0);
scene.add(sprite);
}
}
效果
可以看到创建了很多始终朝向相机的小正方形的平面,并且这些平面可以设置很多属性。
示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Sprite 粒子(精灵)示例</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;/* 溢出隐藏 */
}
</style>
<script src="../../libs/build/three-r93.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/Detector.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<script>
let scene, camera, renderer, controls;
let stats = initStats();
/* 场景 */
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
/* 相机 */
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
camera.position.set(0, 0, 200);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
}
/* 渲染器 */
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
/* 灯光 */
function initLight() {
}
/* 控制器 */
function initControls() {
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
/* 属性参数默认 */
}
/* 场景中的内容 */
function initContent() {
/* 创建粒子 */
let spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({color: 0x9A32CD});
for (let x = -5; x <= 5; x++ ) {
for (let y = -5; y <= 5; y++ ) {
let sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);/* Sprite 默认的材质是 SpriteMaterial */
sprite.position.set(x * 10, y * 10, 0);
scene.add(sprite);
}
}
}
/* 性能插件 */
function initStats() {
let stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.domElement);
return stats;
}
/* 窗口变动触发 */
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
/* 数据更新 */
function update() {
stats.update();
}
/* 初始化 */
function init() {
initScene();
initCamera();
initRender();
initLight();
initControls();
initContent();
/* 监听事件 */
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
}
/* 循环渲染 */
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
update();
}
/* 初始加载 */
(function () {
console.log("three init start...");
init();
animate();
console.log("three init send...");
})();
</script>
</body>
</html>