39 - three.js 笔记 - 理解粒子

粒子:指一些细小的物体,通过three.js提供的APISprite(精灵),SpriteMaterial(精灵材质),通过贴图等可以创建出很多特效。
示例:http://ithanmang.com/threeJs/home/201808/20180815/01-sprite.html
THREE.Sprite继承自Object3D对象,因此THREE.Mesh的大部分属性都可以使用在THREE.Sprite上。
这里弄清楚一些API



THREE.Points:用来创建点,也即是粒子系统,可以用来批量管理粒子。
THREE.PointsMaterial:粒子材质,可以格式化粒子。
THREE.Sprite:精灵,属于粒子系统中的一种类型,可以被 THREE.Points来管理。
THREE.SpriteMaterial:精灵的材质


构造函数

Sprite( material : Material )

参数

material:参数是可选的,默认为THREE.SpriteMaterial材质,可以设置为THREE.SpriteCanvasMaterial.
下面通过THREE.Sprite来创建100个粒子

/* 创建粒子 */
let spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({color: 0x9A32CD});

for (let x = -5; x <= 5; x++ ) {

    for (let y = -5; y <= 5; y++ ) {

        let  sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);/* Sprite 默认的材质是 SpriteMaterial */
        sprite.position.set(x * 10, y * 10, 0);
        scene.add(sprite);

    }

}

效果

可以看到创建了很多始终朝向相机的小正方形的平面,并且这些平面可以设置很多属性。
这里写图片描述

示例代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Sprite 粒子(精灵)示例</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;/* 溢出隐藏 */
        }
    </style>
    <script src="../../libs/build/three-r93.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/Detector.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<script>

    let scene, camera, renderer, controls;
    let stats = initStats();

    /* 场景 */
    function initScene() {

        scene = new THREE.Scene();

    }

    /* 相机 */
    function initCamera() {

        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
        camera.position.set(0, 0, 200);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));

    }

    /* 渲染器 */
    function initRender() {

        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

        document.body.appendChild(renderer.domElement);

    }

    /* 灯光 */
    function initLight() {



    }

    /* 控制器 */
    function initControls() {

        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

        /* 属性参数默认 */

    }

    /* 场景中的内容 */
    function initContent() {

        /* 创建粒子 */
        let spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({color: 0x9A32CD});

        for (let x = -5; x <= 5; x++ ) {

            for (let y = -5; y <= 5; y++ ) {

                let  sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);/* Sprite 默认的材质是 SpriteMaterial */
                sprite.position.set(x * 10, y * 10, 0);
                scene.add(sprite);

            }

        }

    }

    /* 性能插件 */
    function initStats() {

        let stats = new Stats();

        document.body.appendChild(stats.domElement);

        return stats;

    }

    /* 窗口变动触发 */
    function onWindowResize() {

        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

    }

    /* 数据更新 */
    function update() {

        stats.update();

    }

    /* 初始化 */
    function init() {

        initScene();
        initCamera();
        initRender();
        initLight();
        initControls();
        initContent();

        /* 监听事件 */
        window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);

    }

    /* 循环渲染 */
    function animate() {

        requestAnimationFrame(animate);
        renderer.render(scene, camera);
        update();

    }

    /* 初始加载 */
    (function () {
        console.log("three init start...");

        init();
        animate();

        console.log("three init send...");
    })();

</script>
</body>
</html>

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转载自blog.csdn.net/ithanmang/article/details/81701183