UE4控制开关门之二(碰撞检测+按键输入)

1、蓝图——新建空白蓝图类——Actor
2、整体逻辑:当玩家进入有效探测范围内时,可进行按键操作控制门打开;同理,当玩家离开探测范围时,再次按键控制门关闭。
2.1 开关(Gate)
当玩家在目标范围内时,Gate有效,故连到Open节点;同理,在范围外时,Gate无效,故连到Close节点。
2.2 按键输入
直接输入需要的按键键名(E)
在这里插入图片描述
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2.2 开启玩家的按键输入,用到EnableInput(启用输入)和DisableInput(禁用输入)。
2.3 按键之所以响应,是因为有玩家的控制器,所以要获取玩家控制器。

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2.4 实现“循环开关门”设置,第一次是开,第二次是关,第三次则是开。FlipFlop节点 。

Play :正序播动画,从当前进度开始播
Reverse:倒序播动画,从当前进度开始播

PlayfromStart:正序播动画。如果是再动画中间部分,会先回到第0针然后再开始播
ReversefromEnd: 倒序播动画。如果是再动画中间部分,会先回到最后1针然后开始倒播

在这里插入图片描述

2.5 用时间轴控制门的旋转,差值 角度。详见上篇。

2.6 使用方法:
保存关卡,编译完成后,讲Actor拖拽到场景中即可使用。

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