[UE4]子弹碰撞

 

在子弹actor蓝图“BP_LauncherBullet”中添加一个球体碰撞组件“Sphere Collision”,并设置为actor的根组件(直接拖放到默认根组件上面就会覆盖)

子弹碰撞预设 “BlockAll” 

 假如:把“Sphere Collision”删除,直接把“Sphere”作为根节点,并设置“Sphere”的碰撞预设为“BlockAll”会怎么样呢?

结果就是“sphere”的Scale不起作用,会被“Spawn Actor”方法的“Spawn Transform Scale”覆盖。

所以子弹actor一般都是使用“Sphere Collision”作为根组件,因为“Sphere Collision”可以设置“Sphere Radius”半径不用缩放。

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转载自www.cnblogs.com/timy/p/9024759.html