一.计时器
使用模型。
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逻辑:秒针的个位数字每秒+1,判断当大于9时,将秒针赋予0。后将秒针的十位数字进行+1操作,判断当大于6时,将分针个位数字进行+1操作,判断当大于9时,将分针的个位数字赋予0,同时分针的十位的数字+1。到达59:59时,将所有的数字归0.
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创建分别代表分针,秒针,个位,十位的整数变量(int)M01,M10,S01,S10 。
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添加对应的“文本渲染组件”来显示当前的各个时间。
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添加 延迟函数,设置时间间隔为1。添加最基础的逻辑片段“数字+1,判断各个时间的最大数值,为真时,本位归零,为假时,打印在文本上。”
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为假时,下一位进行+1操作,后同时重复上述的语言逻辑。
6. 最后输出结果:
二.开关门
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基础说明:当玩家进入到门的碰撞区域后,按下F后实现开关门操作。
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基础逻辑:UE中有对应的开关门的节点Gate,关于该方法的具体解释详细见官方文档流程控制
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创建一个Actor蓝图类,将门添加到蓝图类中(门的坐标轴要确定好),添加一个“box Collision”用于检测玩家进入范围。
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设置“TimeLine”,控制门的旋转速率。创建一条曲线起点终点分别设置为(0,0)(1,1)。