UE4(虚幻4)基础:蓝图初识--开关门(二) 键盘控制门

键盘控制门:通过玩家在键盘上按键来控制门的打开关闭,如“按E打开”;

1.创建蓝图类和模型:

创建的方法如我的上一篇文章:  感应门     <--戳这里

2.处理蓝图,事件图表

和感应门不同的是,感应门是当玩家靠近时就发生相应的事件,而键盘按键触发的条件是:

1.玩家靠近门(进入盒体触发器区域)

2.按下E键

所以,按键触发模式就是在感应门的基础上加上键盘输入,且顺序是:

玩家靠近门->按下E键->门开关

由此,就是在下面两张图中间加上新的逻辑

           

新增逻辑讲解:

1.首先获取玩家控制器,用于对角色的控制,右键搜索 “ 获取玩家控制器”  或者 “ get player controller”

player index【0】 代表第0个玩家,因为我导入的第三人称角色的编号是  0  ;

2.启用输入,表示可以输入,并且系统可以识别,右键搜索 “ 启用输入”  或者 “ enable input”

   禁用输入,意义与启用输入相反,右键搜索 “ 禁用输入”  或者 “ disable input”

       

3.连接如图所示

意义:当玩家进入盒体触发器的时候玩家可以输入,当玩家离开盒体触发器区域的时候玩家禁止输入(输入无效),玩家不能在任何位置按E都能开关门

4.获取键盘按键E

右键搜索 “  E  ”   (在最下面,键盘个事件里,把滚动条滑倒最后,从下往上找,单独的字母E)

5.控制开关门:

右键搜索 “ gate”,相当于一个if

连接:

但是我们还有时间轴的部分,时间轴正流反流需要两个节点连接,而Gate只有一个Exit节点

这时我们需要一个  “Filp Flop”,

作用:两个节点,如果第一次走A,那么第二次就是B,顺序是ABABAB,正好符合我们门开关开关(门开完不能再开)

完整连接:

编译保存

将编译保存成功后的蓝图类按住鼠标左键拖拽到场景中

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