王者荣耀产品分析(本人不是产品,只是自己分析了一下)

总体介绍一下王者荣耀:   

产品名称:王者荣耀

产品类型:MOBA类大型多人联机在线竞技手游

支持平台:IOS/安卓

产品logo:

收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤和其他小道具

操作方式:触控和触摸遥感

产品介绍:《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,包含5V5王者峡谷(含迷雾模式)、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式,同时还有众多英雄可以选择,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。

产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游

产品特色:

  1. 5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;
  2. 随时开团,10分钟爽一把;
  3. 公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;
  4. 掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。

王者荣耀是什么?

王者荣耀定位为“5V5英雄公平对战手游”。

作为MOBA类多人联机在线竞技手游,王者荣耀已经形成较为成熟的游戏模式、商业模式和社交系统。

王者荣耀的功能?

我在网上找了下面的一张思维导图,感觉画的非常好,很合适。就直接搞过来了,包括了王者荣耀软件上的所有功能。

玩法:有很多中,我这里不去具体介绍,有很多种玩法,下面我说一下根据查阅的资料分析一下它这款产品成功的火爆全国的原因,还有未来的走向。

下面是网上的一个帖子的部分内容,我觉得很好,说的和分析的很到位,因为我们做分析一定要拿数据说话:

据统计,王者荣耀目前正以每个月11%的比例流失玩家,所以我们越来越感觉匹配越来越慢,跟流失的玩家中,玩一年以上的老用户占比超过了四成之多。

  也就是说有不到6%的新玩家放弃了这个游戏,按照这个占比来看其实可以接受,毕竟每个游戏都不一定适合所有人,长久以来听到王者荣耀的名字,想要进来看一看到底是怎样的一款游戏,但是玩了之后发现并不适合自己,然而退游,这样的情况太多了,这个玩家的流失其实不重要,因为每一款游戏每一天都要接受这样的锤炼。

  而老玩家流失,尤其是玩了1年以上的玩家,可以说应该对游戏养成了一种习惯,但却有大批量玩家相继退游,这到底是为什么呢?

  玩腻了,近五成老用户表示玩腻了,或者是太忙了没时间玩,那么剩下的应该就是天美的锅了,每次更新都要伤一大批玩家的心,每一次皮肤优化也能让死忠粉挑出不满意的地方,就拿这次的凤求凰来说吧,开场动画帅的一塌糊涂,但是原画调整后脸部变成了小鲜肉,玩家因而破口大骂,难道这些不是玩家退游的理由吗?

  所以我觉得,自然流失的玩家很正常,但是因为厂商而迫使玩家退游的就有点不该了,本命英雄被砍成狗有人退游,游戏平衡失调有人退游,更新后bug一大堆让人退游,游戏不平衡的匹配机制和信誉系统同样有人退游,所以我觉得,想要挽回即将流失的玩家,就要让官方策划真正站在玩家的角度去调整,多听听玩家的声音,就像花木兰一样,叫个人都知道他现在弱的一批,但官方就是觉得她强度够,进而让这么秀的一个英雄常年躺在下水道。

  新活动、新模式、新玩法、新英雄能够让玩家回流?或许是有效果,但不一定有太大的效果,不过是为了增加现有玩家的粘性而已,我们都喜欢王者荣耀,真心希望这个游戏能再火几年,也真心希望策划们听听玩家的声音,一意孤行只能让游戏更快进入衰老期。

  王者荣耀离不开前期端游的铺垫,甚至可以说王者荣耀就是模仿lol 端游,衍生出的手游5v5 模式,一直成长至今!

  据有关资料显示2020年3月手机网络游戏用户达5亿多,王者荣耀单日活跃用户最高突破过750万人,可见潜力不容小觑!

  国内手游玩家来说对游戏质量的要求还是蛮高的,王者荣耀以细腻的画面,个性英雄音效,和爽快的团战,便捷开黑语音交流等,给玩者呈现出流畅的感官体验。

  天美工作室也是非常厉害,顺应快节奏需求,及时满足用户更新频率快,美工到位画面细腻,体验感好。

  而且今年除夕单日卖皮肤就为腾讯营收了20亿,成为了腾讯的摇钱树,一度证明了他的成功。

  在这个流量为王的年代,王者荣耀拥有手游界95%的粉丝,粉丝基数大、粘性好,朋友聚会,无聊在家,随时随地都可以开黑玩上一把,充分的体现了及时性,也是很好的社交平台!

  有网友分析,天美工作室很强大,游戏更新快,画面感很好,同时手游为即时性游戏,随时随地都可以玩,目前看不出来有什么热度下降的趋势,并表示自己也非常爱玩!

  还有网友表示,王者荣耀粘性度很高,自己反复下载卸载了好几次,最后发现没有其他类似游戏,能比王者荣耀带来的体验感更好!

  还有网友说“任何东西都有周期性,王者荣耀也就还可以在火一到俩年”!

  活跃玩家努力排位上分,配合阵容,将就队友,小心翼翼比赛。然而天美总是给匹配一些神仙队友,不是不顾阵容乱选英雄,就是不顾队友抢位置,更有甚者预选阵容时,它预选抢了队友位置,队友无奈让了某位置,它却又不选了抢其他位置,然后消极比赛,影响队友发育,全程划水,队友团战它躲刷野,关键它就是不挂机也不骂人,举报没用,战士肉盾逆风死亡次数多了,最后还要被举报送人头扣分。

我说一下我的分析:

我记得是在2018年的时候,王者荣耀当时开始走了下坡路,因为我也是一个老玩家,课余期间也在玩,当时腾讯同时出了几款游戏,直接把王者荣耀给挤下去了,一个是<<QQ飞车>>和<<和平精英>>,这两款手游一起出,当时飞车的老玩家都纷纷去完QQ飞车了,那时候和平精英这样的吃鸡类的游戏本来就火爆,当时是pubg特别火,是pc端的,那时候火爆全球,各国的人都在玩,然后听说出手游了,大家纷纷下载,在手机上随时随地就能完,游戏时间,一把5分钟到15分钟。

分析一下,用户玩游戏的时间,是有限的,好多用户去玩飞车和和平精英,那么就对王者荣耀的冲击很大,导致王者荣耀的玩家大部分脱坑,当时我还玩特意去玩王者荣耀了,去看了看,游戏火不火,进去游戏看大厅就知道了,那时候,王者荣耀大区里面都没有人说话,半天匹配不到人,真的是快黄了。但是,过了一年以后,又火起来了。这期间做了什么,我觉得可以分析一下。

从2019年后半年开始,王者荣耀再次火起来了,一个产品,火起来的原因有很多种,我说一下我想到的几点:

  1. 宣传,肯定是最重要的,找明星代言宣传,然后在线下线上,举行各种各样的比赛,吸引大家。
  2. 产品版本的不停迭代。这里我想说的是,版本的不停更新,产品不停的维护,用户才会不断的使用,如果有bug不去维护,用户肯定就都离开了,产品自己都放弃了,用户肯定也离开,它这点做的还是不错。
  3. 玩法的创新。近些日子,增加了好多新的模式,有吃鸡模式,有下棋模式,还有闯关模式,跟着手游的趋势,在不断的创新玩法,留住用户。
  4. 玩家的活跃。玩家也比较活跃,现在好多的人都通过王者荣耀这个产品进行社交,现在成了人们之间,初次见面的社交工具。你打王者吗?玩!一起呀,开一把!这个游交朋友的方式,现在很普遍了,也是拉近人与人之间的距离,快速了解彼此的一种方式。
  5. 产品的自身原因。这里我想表达的是,产品自身,就是一种团队类型的5v5的一种游戏,考验的试探对的配合能力,以及交流沟通的表达。例如:什么时候开团战,什么时候冲上去开团 ,都是需要交流沟通的。

综上:我个人觉得王者荣耀,这款游戏还是很成功的,俗话说:众口难调。有的人喜欢,有的人不喜欢,但是还是喜欢玩的人居多,那就说明这款游戏还是很棒的。王者荣耀,好多人都退坑,卸载游戏之类的,但是弃坑回来,下载游戏的人,也占了很大的一部分。这证明了这个游戏还是有不可替代的地方,然后还是回来了继续玩这款游戏。

    最后说一下未来的走势:我觉得一款产品是否火热,还是看有没有对大部分用户的需求进行及时的反馈进行对产品的及时的调整,然后留住用户。

    以用户为中心,这才是关键。

 

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