《王者荣耀》产品分析报告

前言

在周三参加了产品部门组织的产品分析辩论赛,
活动名称:辩产品而知天下,论纵横而行万里
作为优秀的开发人员,我们需要一定的产品分析能力。下面是我对王者荣耀这一款手游的产品分析。

一、产品简介

产品名称:王者荣耀
产品类型:MOBA类大型多人联机在线竞技手游
支持平台:IOS/安卓
产品logo:在这里插入图片描述

产品slogan:5V5英雄公平对战手游
收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤和其他小道具
操作方式:触控和触摸遥感

产品介绍:《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,包含5V5王者峡谷(含迷雾模式)、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式,同时还有众多英雄可以选择,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。
产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游

产品特色:
5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;
随时开团,10分钟爽一把;
公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;
掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。

二、产品分析

①、产品的用户群体

根据QuestMobile2017年3月7日发布的数据显示,《王者荣耀》玩家的主要年龄为24岁以下,并且妹子玩家已经到达了40%,而作为一款MOBA类手游,妹子玩家多了,汉子还会跑得了么。所以,《王者荣耀》在积累了第一批的老MOBA类端游玩家之后,由于低上手难度和精美的画风,使得它的用户群越来越大,无论之前你是小白、美少女还是中年大叔,都可以在别人的介绍之下快速上手这个游戏,而不像《英雄联盟》一样,在新手教程阶段就被游戏给玩了。

②、游戏机制

王者荣耀定位为“5V5英雄公平对战手游”。

作为MOBA类多人联机在线竞技手游,王者荣耀已经形成较为成熟的游戏模式、商业模式和社交系统。
游戏模式:5V5、3V3、1V1,冒险模式、吃鸡模式
商业模式:通过设置英雄、皮肤和铭文收费,来让这个游戏在不花钱甚至不用每天花大量时间做任务的情况下让玩家能够玩的足够爽。而它真正用来吸引用户时间的同样也是不断打磨游戏本身的品质,但是却给用户制造了一个你花的时间多,你的游戏水平够高,你就能够碾压其他人,与金钱无关的世界。

虽然《王者荣耀》也是为了赚用户的钱,但是它给了用户选择的空间,给了用户足够的时间来对用户自己的付费节奏进行把控,不逼用户付费,只是通过游戏本身的内容来索取用户的游戏时间,毕竟用户在你的游戏中花费时间越多,就越可能在游戏内产生消费行为。

然而这样一款不给钱也能变得更强的免费游戏,必然更受用户的尊重。

社交系统:游戏内:游戏用户可以彼此通信,线上交流开黑。
游戏外:王者荣耀已经称为拉近彼此之间距离的一种方式,你玩王者吗?玩,那我们加个好友一起来开黑吧,好呀。

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③、具有中国特色

在这几年,王者荣耀一直都在宣传和弘扬我们民族的传统文化,具有文化特色,历史人物的英雄,以及英雄的背景,进行传统文化于皮肤的联名,这无疑上对王者荣耀加分。

④、优秀的幕后团队

1.宣传团队:活动宣传,线上宣传,线下宣传,组织王者荣耀的各种比赛,扩到王者荣耀的知名度。
2.能和玩家进行互动,并且采纳玩家的建议,王者荣耀的努力我们看的见,
3.bug修复团队:王者荣耀往往今天出现的bug,在一周之内必定处理好bug,并且会补偿玩家

结语

我个人觉得一个软件是否能够成功,成功的关键在于能够满足用户的要求,提高用户体验,以用户为中心。

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