C++设计模式(二):面向对象八大设计原则

变化是复用的天敌!
面向对象设计最大的优势在于: 抵御变化!
 

重新认识面向对象

理解隔离变化

从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化, 能将变化所带来的影响减为最小。 

各司其职

从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”
由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现—— 是所谓各负其责

对象是什么?

从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。

面向对象八大设计原则

依赖倒置原则(DIP)

高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖 于抽象(稳定) 。
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于 抽象(稳定)。
 
为了对抗“变化”,将稳定的顶层设计和不稳定的底层设计都依赖于(稳定的)抽象,同时也满足了松耦合的要求。
 

开放封闭原则(OCP)

对扩展开放,对更改封闭。
类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
 
为了稳定性与兼容性,不能随意,但可以在原基础上扩展。
 

单一职责原则(SRP)

一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
变化的方向隐含着类的责任。
 
尽量将任务解耦,一是方便复用,二是方便管理
 

Liskov 替换原则(LSP)

子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
继承表达类型抽象。
 
子类需实现基类的抽象
 

接口隔离原则(ISP)

不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
接口应该小而完备。
 
仅为客户程序提供必要的接口
 

优先使用对象组合,而不是类继承

类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合 度低。
 
尽量使用耦合度更低的对象组合,因为类继承时基类向子类暴露过多,且子类会依赖父类,这都是不利的。
 

封装变化点

使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的 一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层 次间的松耦合。
 
封装变化点,进一步解耦合。
 

针对接口编程,而不是针对实现编程

不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的 接口。
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合” 的类型设计方案。
 
接口的规范化代表了这个行业的兴旺程度,因此一切以接口为第一位。
 
 

设计的三个层次

1. 设计习语 Design Idioms
Design Idioms 描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧, 惯用法。
2. 设计模式 Design Patterns
Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组 织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。
3. 架构模式 Architectural Patterns
Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的 高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关 系的规则。
 

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