变化是复用的天敌!
面向对象设计最大的优势在于: 抵御变化!
重新认识面向对象
理解隔离变化
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从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,
能将变化所带来的影响减为最小。
各司其职
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从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”
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由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——
是所谓各负其责
对象是什么?
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从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
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从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
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从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
面向对象八大设计原则
依赖倒置原则(DIP)
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高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖
于抽象(稳定) 。
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抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于
抽象(稳定)。
为了对抗“变化”,将稳定的顶层设计和不稳定的底层设计都依赖于(稳定的)抽象,同时也满足了松耦合的要求。
开放封闭原则(OCP)
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对扩展开放,对更改封闭。
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类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
为了稳定性与兼容性,不能随意,但可以在原基础上扩展。
单一职责原则(SRP)
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一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
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变化的方向隐含着类的责任。
尽量将任务解耦,一是方便复用,二是方便管理
Liskov 替换原则(LSP)
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子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
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继承表达类型抽象。
子类需实现基类的抽象
接口隔离原则(ISP)
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不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
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接口应该小而完备。
仅为客户程序提供必要的接口
优先使用对象组合,而不是类继承
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类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
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继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
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而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合
度低。
尽量使用耦合度更低的对象组合,因为类继承时基类向子类暴露过多,且子类会依赖父类,这都是不利的。
封装变化点
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使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的
一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层
次间的松耦合。
封装变化点,进一步解耦合。
针对接口编程,而不是针对实现编程
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不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
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客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的
接口。
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减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”
的类型设计方案。
接口的规范化代表了这个行业的兴旺程度,因此一切以接口为第一位。
设计的三个层次
1. 设计习语 Design Idioms
Design Idioms 描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,
惯用法。
2. 设计模式 Design Patterns
Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组
织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。
3. 架构模式 Architectural Patterns
Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的
高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关
系的规则。