C++设计模式笔记 面向对象设计原则

B站23个设计模式学习笔记

一、标题面向对象设计,为什么?

变化是复用的天敌! 面向对象设计的最大优势在于:抵御变化

二、重新认知面向对象

1. 理解隔离变化

从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,将变化所带来的影响减到最小;

2. 各司其职
  • 重微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”;
  • 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现,即所谓的各负其责;
3. 对象是什么?
  • 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据;
  • 从规格层面讲,对象是一系列可以被使用的公共接口;
  • 从概念层面看,对象是某种拥有责任的抽象;
三、面向对象设计原则

原则比模式重要

1. 依赖导致原则(DIP)
  • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖抽象(稳定);
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化), 实现细节应该依赖于抽象(稳定);
  • 要用virtual 虚函数
2. 开放封闭原则(OCP)
  • 对扩展开放,对更改封闭;
  • 类模块应该是可以扩展的,但是不可更改;
  • (编译时依赖–>运行时依赖)
3. 单一职责原则(SRP)
  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因;
  • 变化的方向隐含着类的责任;
4. Liskov替换原则(LSP)
  • 子类必须能替换他们的基类(IS-A);
  • 继承表达类型抽象;
5. 接口隔离原则(ISP)
  • 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法;
  • 接口应该小而完备;
6. 优先使用对象组合,而不是类继承
  • 类继承通常为"白箱复用",对象组合通常为"黑盒复用";
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高;
  • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低;
7. 封装变化点
  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层一侧进行修改,而不会对另外一侧产生不良的影响;
8. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口;
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的的接口;
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现"高内聚,低耦合"的类型设计方案;

四、将设计原则提升为设计经验

1. 设计习语 Dseign Idioms
  • Design Idioms描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧、惯用法;
2. 设计模式 Design Patterns
  • Design Patterns 主要描述的是"类与相互通信的对象之间的组合关系",包括它们的角色、职责、协作方式等方面;
3. 架构模式 Architectural Patterns
  • Architectural Patterns 描述系统中与基本架构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分、职责,以及如何组织它们之间关系的规则;

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