一文看懂信息熵的本质——谈谈自己对信息熵的理解

一、序言

    初次看到信息熵的公式有很多不理解的地方,只知道信息熵如何进行计算,却不懂得公式背后的原理,我通过查阅了一些资料,加深了对信息熵的理解,现在将这些理解分享给大家。如有疑问欢迎评论,若对你有帮助,麻烦点个赞。未经允许、请勿转载。(本文适合只知道信心熵的公式,但是不明白其中原理的人进行阅读)

二、什么是信息熵

    正如我们想要衡量某个物体的质量引入了克这个单位、我们想衡量时间,我们设计一秒钟这么长。香农老人家想要量化一条消息中带有的“信息量”的大小,提出了信息熵。
那么,首先明确一个问题,什么样的消息算作“信息量大”呢?什么样的消息又算作“信息量小呢”?举个例子昨天小明和我说:“今天罗志祥又和周扬青秀恩爱了!”,我就觉得这有啥的,他们天天秀恩爱。也就是说小明的这条消息并不能给我带来很大的信息量。
BUT今天小明和我说:”周扬青怒锤罗志祥!!!罗志祥人设崩塌!!!“,我就会很惊讶,因为这条消息给我的信息量很大。(类似的信息量很大的消息还有,小明告诉我今天太阳会从西边升起)
我们用信息熵来描述一个事件混乱程度的大小(一个事件我们一定知道结果,那么这个事件的混乱程度就是0;一个时间充满随机性,我们猜不到或者很难猜到结果,那么他的混乱度就很大)
引用下面一个在箱子里面摸球的例子,我们来更具体的了解信息熵。
(此例引自:Youtube的一个视频
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图左侧中有一个装有四个球的封闭箱子(这个箱子里面有三个红球、一个蓝球),现在我们从箱子中随机取出一个球,记录它的颜色后再放回箱子中,重复四次操作。如果你依次取出的序列为右上角所示(第一次取到红色、第二次取到红色、第三次取到红色、第四次取到蓝色),则你可以获得奖金;否则你就输了。大家用初中数学来算一算,我赢得奖金的概率是
P x = 3 4 3 4 3 4 1 4 = 27 256 P(x)=\frac{3}{4}*\frac{3}{4}*\frac{3}{4}*\frac{1}{4}=\frac{27}{256}
  现在明确了这个游戏的规则,那么我们分析一下如下几个箱子和获胜概率
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(每个图的左边是这个箱子的红球与蓝球初始条件,右侧是获胜所要求的序列,大家自己算算这个概率和图上写的一样吗?)
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我们来分析一下这三种状态的游戏,第一次由于箱子内全是红球、该箱子的随机性很弱,也就是说带来的信息量很小;第三个箱子随机性很强,也就是说带来的信息量很大。也就是说,我们算出的这个概率越接近1时候,这个信息熵应该越接近0;算出的这个概率越小的时候,信息熵反而应该越大。我们需要找到这么一个公式来满足这一点。(暂停思考一下,有哪些公式可以满足)
该可以很轻松的想到,用刚才P(winning)的概率取倒数可以吗? 答案是,只考虑刚才的问题,是可以的。但取倒数这个方式还是存在一些问题,比如第三个箱子取0.0625的倒数,算出来的这个信息量为16,如果这个P(winning)概率算出结果很小时,取倒数后就会变得非常大,所以我们认为这个乘法的规则并不是很好。香农发现log函数可以很好的解决这个问题。 因为log(a*b) = log(a)+log(b);而恰巧像抽箱子的独立事件P(AB) = P(A)*P(B)。【原因不止于此,后面我们还会再详细讨论】。
所以香农取了一个-log(x)这么一个函数来表示某一状态的信息量大小,因为x是概率事件取[0,1],所以log(x)是一个递增的恒负的值,取一个负号,-log(x)是一个恒正、递减的函数,正好符合我们的预期。
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表的第四列就是我们用log计算出的结果。而我们刚刚是依次计算的每一个球的结果,为了表示系统的平均信息量。我们除4得到最终的信息熵。
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我们来将这个模型一般化,m个红球n个蓝球,信息熵表示如上图所示。
我们可以再将模型一般化一些,如果这个箱子里有多种不同颜色的球,我们就公式变成了如下的样子:
H ( x ) = i = 1 n P ( x i ) l o g ( P ( x i ) ) H_{(x)}= -\sum_{i=1}^{n}P_{(x_i)}*log(P(x_i))\,
这就是信息熵。也就是说,我们规定拿出一枚硬币,随意投出后,他可能是正面也可能是反面,它的信息熵是单位1(用刚才的方法来算算是不是1)。就像我们在这节开始所提到的,我们知道一个物体是几千克。是因为我们有一个1kg的砝码作为参考。我们能感受到时间流逝了多少秒,是因为我们规定了秒的单位。

三、为什么是log

 这章我们会再用一个例子来讲解,为什么是信息熵为什么要用log?还是以一个游戏为例。在这里插入图片描述
在上述的8个字母中,任取一个字母(我们不知道取的是什么,但我们知道初始的8个字母是什么),现在让你来猜这个字母是什么。
利用我们刚刚学过的信息熵,我们可以知道第一个序列的信息熵很低、第三个最高。我们可以计算出如下结果
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(这个信息熵大家自己算一下,和上面计算的方式完全一样)
重点来了: 下面我们用一种提问的方式,来解决这个问题。你可以像系统提问(比如:这个字符是A吗?),系统会给你回答,你根据回答继续进行提问,直到猜到结果为止。以第二个序列为例;系统选了D,让你来猜。你会这样提问:
Q1:这个字符是A吗? Answer:不是
你就知道,这个答案只能是B,C,D中的一个,你就会继续提问:
Q2:这个字符是B吗? Answer:不是
你就会继续问:
Q3:这个字符是C吗?Answer:不是
好了,你不会再继续问下去了,因为这个答案一定是D。
也就是说通过这种方式,如果答案是A,你会猜1次,答案是B你会猜两次,答案是C或者D,你会猜三次。平均猜测次数为
E x = 1 4 1 + 1 4 2 + 1 4 3 + 1 4 3 = 2.25 E(x)=\frac{1}{4}*1+\frac{1}{4}*2+\frac{1}{4}*3+\frac{1}{4}*3=2.25次
显然,你可以选择一种更精妙的提问方式,来缩减平均猜测的次数
你可以这样进行提问:
Q1:这个字符是A或B吗? Answer:不是
Q2:那么这个字符是C吗? Answer:不是
好了,那么我知道这个字符是D了。也就是通过这种方式,我们不管是哪一个字符,我们只需要问两次就可以解决问题,我们用一种更直观的树来表示,如下图所示
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恰巧,这种提问二选一的过程,恰巧是个抛硬币的过程。由于我们类似的等价于抛了两次硬币,我们可以知道,这个过程的信息熵是2。我们再用信息熵的公式试一试
H x = 1 4 l o g ( 4 ) + 1 4 l o g ( 4 ) + 1 4 l o g ( 4 ) + 1 4 l o g ( 4 ) = 2 H(x)=\frac{1}{4}*log(4)+\frac{1}{4}*log(4)+\frac{1}{4}*log(4)+\frac{1}{4}*log(4)=2
(这里我们把符号直接化进log中了)

大家发现没有,log(x)是不是恰巧等于x需要询问的次数呢?!!!这也是这个公式的精妙所在,在离散数学中我们学过,一个树的高度等于log(节点数),这个log(x)恰巧是询问的高度,也就是投硬币的次数!这原来就是使用log的原因
上面的例子中A,B,C,D都是等概率出现的;下面我们将这个过程一般化,看一看当每个随机变量不等概率时的运算过程
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我们看如上的序列,其中A出现的概率要等于BCD之和。所以我们为了让我们的提问次数最小化,我们要尽力讲每次提问的YorN分成等概率,也就是我们要问的第一个问题是:
Q1:这个字符是A吗?
如果不是,我们知道是B,C,D但是B的概率等于C和D之和,我们就再问:
Q2:这个字符是B吗?
如果不是,这时候C和D等概率,我们随便问一个即可:
Q3:这个字符是C吗?
好了,现在得出了结论。
问出A需要1次,B2次,C和D都是三次。
我们用信息熵来计算一下。
H x = 1 2 l o g ( 2 ) + 1 4 l o g ( 4 ) + 1 8 l o g ( 8 ) + 1 8 l o g ( 8 ) H(x)=\frac{1}{2}*log(2)+\frac{1}{4}*log(4)+\frac{1}{8}*log(8)+\frac{1}{8}*log(8)
每一个log(x)恰巧对应着他所在的叶子在树的第几层,也就是他需要询问的次数,前面乘上一个概率,是不是发现这个公式提出的非常巧妙!!
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三、结语

 通过上述过程,相信大家能清楚的理解信息熵。本文并没有一些数学上详细的证明,暂时留个坑以后填。如果大家有什么问题,欢迎在评论区交流,如果觉得有用麻烦点个赞~
参考资料:https://www.youtube.com/watch?v=ErfnhcEV1O8

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