笔记来源:史上最全Unity3D教程
文件创建
1.双击桌面的“Unity Hub”图标。
2.点击左栏的“项目”。
3.点击右上角的“新建”。
4.创建文件。
5.创建完成后,点击“创建”。
6.耐心等待。
7.随后,我们就打开了面板(你们最开始的界面不是这样的,要设置一下)。
设置
1.点击右上角的“Layout”,选择“2 by 3”。
2.之后的界面应该是下面这样。
3.再看到“Project”面板,点击右上角的三个“·”的按钮。
4.点击“One Column Layout”。
5.界面应是如下图所示。
面板介绍
Porject 项目面板
(一)、资源导入1
1.首先我们看到Project面板
2.“Project”英语直译过来是“项目”的意思,所以这个面板是放我们的项目资源的(模型、图片、代码、音频······)
3.我们先寻找到“.untiypackage”(untiy包文件)文件,将文件直接拖到Projet面板。
4.弹出以下界面时,勾选需要的文件,然后点击“import”按钮,继续导入。
5.导入成功。
(二)、资源导入2
1.找到含有FBX和PNG文件的资源文件夹。
2.打开Unity3D,将资源文件夹拖到Project面板。
3.成功。
(三)、探究
1.可能好奇宝宝会问了——Projet面板里放的资源,究竟存储在哪里呢?
2.其实是这样的。
3.在Project面板右键,再点击“Show in Explorer”(翻译:在资源管理器打开)。
4.这时,就会弹出如下图的窗口。
5.通过仔细观察我们可以发现,这几个文件夹的,就是我们创建的项目资源(有图为证)。
6.我们的资源则在“Assets”文件夹里。
7.所以,我们对Assets文件夹的内部修改,其实就是在修改我们的Project面板。
8.但是建议大家,在Project面板里做操作,不要在资源文件里互相复制粘贴。因为每个资源都会有一个meta文件,互相复制粘贴容易产生错误,在Project面板里操作不容易出现错误。
(四)、资源导出
1.在Project面板右键,点击“Export Package”(导出包)。
3.勾选需要导出的文件,点击“Export”。
4.选择导出位置。
5.导出成功。
Hierarchy 层次面板
(一)、创建游戏对象
1.Hierarchy面板放我们的游戏对象。
2.那什么是游戏对象呢?
3.比如说我们导入了一个僵尸Model,但是这个僵尸Model只放在了Project面板。
4.也就是说,当前的游戏工程里面拥有了一个僵尸Model,但是你没有用它。那怎么用它?把游戏资源往Hierarchy面板一拽,就可以了。
5.刚才我们的一拽,就是创建游戏对象,说白了也就是用一下。游戏对象只有在游戏运行时,才能看见。游戏资源在运行时看不见,因为你没有用过它。你把游戏资源拽过来了,你才能在游戏运行时看见。
Scene 场景面板
(一)、常用快捷键
1.Scene面板用于操作游戏界面、做场景布局。Scene面板可以让我们对游戏对象做可视化操作。
2.常用快捷键:
(1)按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景。
(2)鼠标右键旋转场景,点击如下图标后后,通过左键移动场景。
(3)点击右键同时按下W/S/A/D/Q/E键可实现场景漫游。
(4)在Scene面板选中物体后按F键,或在Hierarchy面板双击物体,可将物体设置为场景视图的中心。
(5)按住Alt键同时通过鼠标左键围绕某物体旋转场景,鼠标右键缩放场景。
Game 游戏面板
(一)、功能介绍
1.Game面板是预览游戏运行后的界面。用户在使用时看到什么样,Game就显示什么样。
2.比如游戏运行时,我们如何知道用户看到的是人的正面还是人的背面?
3.在游戏对象中,有一个Camera(相机)。相机就是用户的“眼睛”,“眼睛”在人的正面,用户看到的就是人的正面,Game面板显示的也就是人的正面。