【第75期】游戏任务策划是什么鬼?有前途吗?

网友@猫九MoNine在后台留言:

唔,你的公众号怎么看文章?

还有一些网友也在后台写想查看的文章,所以这次酱油将所有文章都设置为自动回复,想看哪一期,就发送对应的数字(比如“71”),公众号就会显示对应的文章链接,是不是很方便了

网友@秦。在后台留言

大大你好,我是一个下个星期就要入职的萌新应届生(先实习,中厂老项目,薪水对于硕士来说一般)。主要问题是我现在拿到的岗位是任务策划,想知道任务策划这个岗位是不是偏运营,很担心这样的岗位经验对于以后没有帮助。

我们来分析下任务策划,找两份岗位职责:

某公司A任务策划职责:

1、参与游戏的剧情和任务设计;

2、了解程序和相关机制,协助解决相关问题;

3、根据不同剧情,进行不同的任务玩法设计;

某公司B任务策划职责:

1、完成游戏功能设计和任务活动案的撰写;

2、协调相关岗位完成功能制作;

3、对已完成功能进行体验测试及调整。

这两类是比较典型的任务策划:

A公司:任务策划以设计剧情为主

比如剧情类游戏项目,需要大量的主线/支线任务。或者传统大世界项目,可能主/支线任务没那么多,但周边各种副本任务不少。

B公司:适用于A类以外的所有项目

这类项目的世界观不是很重要,也有一定的任务/活动,比如日常任务、节日活动……但这些可能不足以支撑一人的工作量,于是除了任务活动以外,还会包括游戏的功能设计。

综上,任务策划不偏运营,100%纯研发。

至于担心这样的岗位对以后有没有帮助,那答案是:有帮助,而且可以很大。

以酱油的朋友举例:

这位朋友任务策划出身,喜欢看小说,文化底蕴深厚,特别擅长角色塑造、氛围渲染和任务设计。而策划工作的交叉性很强,当一位策划同事在某方面深得人心的时候,也往往会获得其他任务的机会,后来这位同事陆续参与了系统设计、数值设计……几年过去,早已经是主策了。

所以,在其他行业,可能岗位会限制一个人的发展。但在游戏策划这个领域里,只要本职工作做好了,将来有很多可能。

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