【第89期】游戏策划:给@小白秃的转职攻略

我是酱油,这是第89期文章

后台收到@小白秃的留言:

您好,向您请教转岗策划的问题。
我目前的职业经历是这样:有四年的游戏公司日语翻译经验和一年的日语游戏运营经验,36岁(以前毕业做过许多其他工作),我的目标是转岗到游戏策划,最终做一个对游戏好不好玩负责的职位。之前看过您的一期转岗策划的建议,如果公司是发行公司,内部没有研发岗位,我是否可以通过自己学习制作游戏来达成以后的目的?

1、通过自学制作游戏来达目的

这里划重点“自学制作游戏”,而不是“自学策划”。

自学制作游戏,可以。
自学策划,不推荐。

策划的难点不在于设计游戏这种硬实力,而是作为团队合作的中枢,更多体现的是个人软实力。比如怎样让对方更容易接受不一样的观点、如何跟程序/美术打交道、如何让自己凌驾于情绪之上……这些看起来很虚的东西。

但制作游戏就不同了,你可以学美术学程序,然后任意想象一个有趣的玩法,只要你能做得出来。而不必担心这个需求提给那谁谁谁后,对方会不会有情绪。

有人可能会说,如果连开发门槛都没进去,能做出好游戏吗?当然可以。一个人的缺点同时也是优点。正因为没被传统游戏开发经验束缚过,更可能蹦出些不一样的想法。

2、如果要换工作,记得留意跑道

有一类游戏策划的备注是“日语方向”:

比如岗位要求:
1、日本地区海外版的海外运营活动的设计和开发
2、负责/参与在日本地区的合作和开发
3、负责或参与和日本IP联动活动的设计和开发
4、负责审核日本本地化翻译和校对

或者岗位要求:
1、熟练掌握日语的听说读写,日文翻译能力强;
2、具备至少一年的游戏策划工作经验。有成功二次元项目经验优先。
3、熟悉日本文化、二次元文化,对市面上主流二次元游戏有深入的理解。
4、本科以上学历,认真负责,具备较强的团队协作能力。

个人虽然不喜欢那个国家,但它确实是个很重要的游戏市场,很多国内产品往那儿渗透,有的还取得很好的成绩。

未来会有更多的游戏厂商选择出海,这对于拥有外语优势的策划,是个利好消息。如果你所在的城市没有这种厂商,就关注那些做二次元的,找个机会跟对方聊聊。没准人家觉得:囤着一位潜在的日语策划,也是符合公司长远战略的。

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