【第37期】游戏策划:简历那点事

我是酱油,这是第37期文章。

最近帮朋友改简历,如果把“简历”当做一款游戏,大家会怎么设计呢?

从某网下载一份策划简历范文来当案例:
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通常拿到简历,HR会花几秒过一遍,也就是“找亮点”,如果没有,那这份简历基本凉了。范文里写了不少东西,能被圈起来的地方有:

简历:计算机专业毕业,主修C语言、数据结构、JAVA、汇编。

提问:专业水平如何?有没有业余独立写过什么软件?

考点:策划虽然不要求代码能力,但能写代码的策划,策划案一般不会太离谱,也更容易跟程序沟通。面试应届生,不会考核专业策划水平,但会了解对学习的态度,如果只是60分万岁,又没有其他合适的理由,那就凉了一半。

简历:乐于研究每个游戏不同之处,对于数字、版本敏感,可以逆向推导策划心理。

提问:以自己最熟悉的游戏为例,介绍某个版本,比如更新了什么重要内容,跟竞品的区别在哪?策划设计思路是什么?

考点:这种很泛的主观题,最受面试官喜欢了。既能考验应聘者对游戏的熟悉程度,又能让其充分展现表达能力。在回答过程中,面试官往往会抓住某个点,逐渐深入追问,顺带考验交流沟通能力,简直一举多得。

简历:性格坚毅、执行力强。

提问:举例说明,曾经某件很难完成的事,而你是怎么完成的?

考点:策划在入行后的两年基本靠着被程序美术批斗来成长,只有足够强大的内心,才能顶着挫折将任务执行下去。

最后,“LOL曾获得广州第一名LOL最佳潜力队伍”是简历最大的亮点,可惜被一笔带过。能达到这水平,对LOL数值平衡应该做过不少研究,完全应该借此详细阐述,体现自己“对数字敏感”。同时LOL作为一款团队游戏,夺冠路上肯定有很多矛盾分歧,如何化解团队危机则体验解决问题、沟通和领导能力,远胜于一纸“优秀学生干部”。

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【第39期】我适合做游戏策划吗?
【第37期】游戏策划:简历那点事
【第31期】游戏策划:职业选对了,剩下都是小事
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