「第65期」游戏策划:你那么优秀,为什么大公司不要你?

我是酱油,这是第65期文章。

最近有朋友问:怎样才能进入大型游戏公司?

游戏是个高风险行业,公司规模的大小,一定程度上决定了抗风险能力的强弱。可能在新手的观念里,还没有“风险”这个词,但在老兵眼里,每隔一年半载的,总会听到某某游戏公司扑街了。而个人的职场生涯还很长,总不能每隔一两年就换个新东家吧。所以问题就来了:怎样才能进入大型游戏公司?

因为很多人在毕业时只能拿到小公司的游戏策划offer,所以,先在小公司历练,然后跳槽去大型游戏公司,就成了一种特定的职业发展规划。

但,理想是美好的,现实是骨感的,很多的同学最后卡在大公司的门槛上,为什么?

一、小公司要全能的人,大公司要专精的人

曾经看过一份简历,这位策划同学几乎什么活都做过:文案编写、数值计算、脚本配置、系统设计、活动设计……这么一个“优秀”到简直可以当10个人用的“好策划”,为什么不被大游戏公司青睐呢?

其实道理很简单:小公司因为预算少,要的是全能型人才,最好一个人能干10个人的活。

但大公司就不一样了!

大公司的招聘逻辑是:策划团队目前有7个岗位,因为某种原因,现在空了1位,需要补缺。

那么,在主策心里对这个岗位员工的能力、特长、工作年限等,就有一个清晰的人物画像,嗯,大概要找个这样那样的人。

于是,带着这份画像,去扫描HR提交过来的一堆简历。

所以,大公司要招的,是与某个岗位严格匹配的专精技能。比如文案策划,哪怕你数值能力薄弱,没关系!因为数值的事情由更专业的数值策划搞定。

二、大公司要求的不止是能力,还有职业素养

有的策划简历乍看之下像篇议论文,还夹杂着各种字体字号、错别字、霸气语录……一堆堆不职业的小毛病,透露着一股戾气,活生生像个刺儿头,这类简历都是大公司招聘时避之唯恐不及的,分分钟扔进废纸篓。

大公司的

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