图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,语言翻译模块应用

图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,语言翻译模块应用

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读:调用语言翻译模块应用

知识点:翻译语言

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序效果图!

 

程序代码!

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

角色1 = Sprite("角色1")

x = 0

角色1.text2speech_setLanguage("zh-cn")

角色1.text2speech_setVoice("ALTO")

角色1.text2speech_speakAndWait("朋友们好,测试效果")

角色1.text2speech_speakAndWait(角色1.translate_getTranslate("朋友们好,测试效果", "en"))

角色1.looks_sayforsecs(角色1.translate_getTranslate("朋友们好,测试效果", "en"), 2)

角色1.looks_say(角色1.translate_getTranslate("朋友们好,测试效果", "ja"))

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转载自www.cnblogs.com/ztg1/p/12419761.html