图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,角色碰撞

图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,角色碰撞

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读:角色碰撞

知识点:角色,循环,侦测

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序效果图!

 

 

​程序代码!

箭头角色。

import _env, time, random

from kblock import *

球 = Sprite("球")

箭头2 = Sprite("箭头2")

x = 0

while True:

  箭头2.motion_movesteps(2)

球角色!

import _env, time, random

from kblock import *

球 = Sprite("球")

箭头2 = Sprite("箭头2")

x = 0

while True:

  if 球.sensing_touchingobject("箭头"):

    球.looks_hide()

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转载自www.cnblogs.com/ztg1/p/12397303.html