图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,甲壳虫画画

图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,甲壳虫画画

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读:甲壳虫画画。

知识点:条件循环控制、碰撞检测、变量自增长、落笔。

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序效果图!

程序代码

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

import random

甲壳虫 = Sprite("甲壳虫")

x = 0

甲壳虫.pen_clear()

甲壳虫.pen_setPenColorToColor(random.randint(1, 1000))

甲壳虫.pen_penDown()

甲壳虫.motion_pointindirection(180)

甲壳虫.motion_gotoxy(0, 0)

x = 0

while not (甲壳虫.sensing_touchingobject("_mouse_")):

  甲壳虫.motion_movesteps("x")

  甲壳虫.motion_turnright(15)

  x += 1

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转载自www.cnblogs.com/ztg1/p/12346683.html