图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,角色旋转方式

图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,角色旋转方式

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读:角色旋转方式

知识点:运动,控制,循环控制,外观

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

 

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

溜达猫 = Sprite("溜达猫")

女巫 = Sprite("女巫")

散步妹妹 = Sprite("散步妹妹")

 

x = 0

 

 

while True:

  溜达猫.looks_nextcostume()

  time.sleep(0.3)

while True:

  溜达猫.motion_movesteps(3)

  溜达猫.motion_ifonedgebounce()

  溜达猫.motion_setrotationstyle("left-right")

 

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

溜达猫 = Sprite("溜达猫")

女巫 = Sprite("女巫")

散步妹妹 = Sprite("散步妹妹")

 

x = 0

 

 

while True:

  女巫.looks_nextcostume()

  time.sleep(0.3)

  女巫.motion_movesteps(10)

  女巫.motion_ifonedgebounce()

  女巫.motion_setrotationstyle("all around")

 

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

溜达猫 = Sprite("溜达猫")

女巫 = Sprite("女巫")

散步妹妹 = Sprite("散步妹妹")

 

x = 0

 

 

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转载自www.cnblogs.com/ztg1/p/12529376.html