3dsmax动画六、骨骼调整及蒙皮。

①Alt+X可以让模型透明。而且可以看到骨骼。

②调整骨头位置和缩放大小,原则:让骨头填充整个皮肤的三分之二左右。

③蒙皮。蒙皮工具有很多种,如BonesPro,Skin、Physique等等。而BonesPro是一个插件,需要自己安装。Skin、Physique则是3dsmax已经固化好集成到软件里面了。Physique不是所有游戏引擎支持,所以将Skin。Skin众多游戏引擎支持。

如上图:但这样往往会把一些多余的东西也加入到蒙皮。则不对。

应该如下图操作:

④测试蒙皮。

然后最好选中整个重心系统。

如下图:加一个Mixer,动作捕捉(动作库)文件。

但是有时候以上方法不起作用。

则按名称隐藏。

⑤蒙皮权重封套的调整。

越红越影响。越蓝越不影响。

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