①Alt+X可以让模型透明。而且可以看到骨骼。
②调整骨头位置和缩放大小,原则:让骨头填充整个皮肤的三分之二左右。
③蒙皮。蒙皮工具有很多种,如BonesPro,Skin、Physique等等。而BonesPro是一个插件,需要自己安装。Skin、Physique则是3dsmax已经固化好集成到软件里面了。Physique不是所有游戏引擎支持,所以将Skin。Skin众多游戏引擎支持。
如上图:但这样往往会把一些多余的东西也加入到蒙皮。则不对。
应该如下图操作:
④测试蒙皮。
然后最好选中整个重心系统。
如下图:加一个Mixer,动作捕捉(动作库)文件。
但是有时候以上方法不起作用。
则按名称隐藏。
⑤蒙皮权重封套的调整。
越红越影响。越蓝越不影响。