3dsmax动画七、参数动画。

①创建一个球形。

②利用参数做动画:如下图:先确认总时间属性为Film。

如上图:参数动画的关键帧是黑色的。

③从第24帧开始,做一个Slice From的参数动画。如果直接做,则是从第0帧就开始了,现在需要第0帧到第24帧维持原有动画,而第24帧开始是Slice From动画。

按住shift键,右键点击一下箭头,上下箭头被红框框起来,说明是起始帧,是一个没有动画的关键帧,而是一个Splice From动画的起始帧。如下图:

④从第55帧开始到第75帧,做一个球体旋转的动作。从第55帧开始旋转,则需要在第55帧打一个开始旋转的帧,否则,直接旋转,是从第0帧就开始旋转了。

⑤创建一个圆形。

这个圆是纯圆,但是显示的是不那么圆。

需要加插值,可以让圆形变圆一点。如下图所示:

⑥创建一串字。

⑦将字体挤出。

⑧增加PathDeform修改器。有两种PathDeform,选择第二个。

⑨增加PathDeform修改器。有两种PathDeform,选择第一个。后面带有WSM。

然后rotation可以旋转字体。将字体竖起来。

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