用3DsMax实现大漠飞鹰动画
这里我们简单分为三步走。
一、首先,制作一个飞机
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这里,飞机的制作采用了多边形建模的方式,先创建一个长方体。
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然后通过一系列的命令的运用:编辑几何体与点的命令运用、边与边界的命令运用、倒角的命令运用以及点边多边形建模的运用,建出一个飞机的雏形。如下图:
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最后给此可编辑多边形加上“涡轮平滑”修改器,使外表面光滑,并赋予材质,使更趋近于真实物体。如下图:
详细制作过程参照网址
这里,飞机的制作采用了多边形建模的方式,先创建一个长方体。
然后通过一系列的命令的运用:编辑几何体与点的命令运用、边与边界的命令运用、倒角的命令运用以及点边多边形建模的运用,建出一个飞机的雏形。如下图:
最后给此可编辑多边形加上“涡轮平滑”修改器,使外表面光滑,并赋予材质,使更趋近于真实物体。如下图:
详细制作过程参照网址