Unity中,`Application` 类

Introduction

在Unity中,Application 类提供了许多与应用程序相关的功能,例如退出应用程序、加载场景、获取应用程序路径等。使用 Application 类可以方便地管理应用程序的生命周期和行为。

Methods

下面是 Application 类的一些常用方法:

Application.Quit()

描述:退出应用程序。

Application.LoadLevel(int level)

描述:加载指定的场景。

参数:

  • level:要加载的场景的索引。

Application.GetStreamProgressForLevel(int level)

描述:返回加载指定场景的进度,以0到1之间的浮点数表示。

参数:

  • level:要加载的场景的索引。

Application.persistentDataPath

描述:应用程序的持久性数据路径。这个路径指向应用程序的可写目录,可以在这里保存和读取数据。

Application.dataPath

描述:应用程序数据的路径。这个路径指向应用程序所在的目录,可以在这里读取和加载数据。

Examples

下面是一些常见的 Application 类的使用示例:

退出应用程序

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
    
    
    Application.Quit();
}
``这段代码在用户按下 Escape 键时调用 `Application.Quit()` 方法来退出应用程序。

## 加载场景
```csharp
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
    
    
    Application.LoadLevel(1);
}

这段代码在用户按下空格键时调用 Application.LoadLevel(1) 方法来加载索引为 1 的场景。

获取场景加载进度

float progress = Application.GetStreamProgressForLevel(1);
Debug.Log("Loading progress: " + progress);

这段代码获取索引为 1 的场景加载进度,并将其输出到控制台。

读取/保存数据

// 保存数据
string path = Application.persistentDataPath + "/save.dat";
File.WriteAllText(path, "Hello, world!");

// 读取数据
string data = File.ReadAllText(path);
Debug.Log("Data: " + data);

这段代码在应用程序的持久性数据路径下保存了一条字符串数据,并从该路径下读取该数据,并将其输出到控制台。注意,这里使用了 System.IO 命名空间下的 File 类来读取和保存数据。

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转载自blog.csdn.net/qq_20179331/article/details/130938706
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