Blender 的 操作与快捷键

Blender是一款开源的免费的3D建模软件,目前来看还不错哦

Blender的快捷键:
鼠标右键选中物体   左键是确认
选中下,按住滑轮拖动鼠标可以环视
选中下,按住shift正反键可以上下
选中下,按住shift按住滑轮拖动鼠标可以左右

小键盘
1正视图
3右视图
7俯视图
5透视图 平行图转换
4   6   8   2  旋转镜头

shift+a 添加物体
按shift拖动数字,会小度变化
shift+f  进入漫游模式

g  移动物体模式

按G后按X,Y或Z可以限定移动的轴

T 控制左边工具条显示
N 控制右边工具条显示

鼠标移动到Location面板 按Backspace键 可以使位置重置为0

S 缩放  控制缩放的轴 可以参考以上


在Unity中 人行模型 的类型调成 humanoid
Avatar 一个模型选择同一套


右边面板有一个小扳手,这个设置里面可以添加修饰器(Modifier) 

g 移动
s 缩放
r 旋转
e  (extention)延伸
z 线框模式 图形没有颜色
tab 切换到Edit 模式
ctrl+r 切割  点右键自动切中间  滚轮滚动 增加切割线数量
a 消旋顶点, 再按就是选择 成 橙色
b 盒状选取
h 消除 
esc 跳掉
O 拖拽影响范围 联动式调整
ctrl 笔刷负影响
set origion 设置黄点原点
atl+b  框选的部分显示在图中
ctrl+1 后视图
alt+m  融合顶点
w  打开特殊选单
subdivide 分割
f 填满三个点形成一个面
按住alt  右键选择 一个一次选好几个边
s+z+0   将一条线上的所有点的高度 变成相同的
k 自己选择的切割
to sphere 变成圆形 要在空白的地方切出搜索框
space 切出搜索框
smooth
shift+z 在渲染模式与普通模式切换
选取两个物体 ctrl+J合并成同一个物件
,和。确定操作中心  有几种类型的
alt+c 转为c面

笔刷模式 f调整radius,shift+f 调整strength

缝合接合(merge)

双点缝合 alt+m (merge)

三点接合(fill)

双线接合(looptools(plugin))=>brige

布林运算

shading smooth 平滑 flat显示出顶点
shading - matcap 调整颜色

HDRI  blender的天空盒
viewport shading 可以调成 render渲染模式
然后Blender渲染器可以调成cycles render
这个时候可以调地球 在地球里面选择use node 然后将颜色栏的小点点点一下 选择environment texture


【头发】
1、basic: curve=>hair
2、Modifier:Mesh=>Particle Hair=>softbody
3、Misawaka tools

【Modifier】
1、Subdivision Surface 平面的次分割  给面增加分割 细化 可以操作
2、mirror 

3、boolean 布林运算 (modifier boolean) 这个是真的牛逼

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